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BGA重構游戲領域新秩序
華聲在線4月15日訊(通訊員 何震 記者 盧小偉)4月15日,BGA(Blockchain Game Alliance,區塊鏈游戲聯盟)長沙運營中心正式落地開張,這是BGA在中國的首個運營中心,標志著BGA朝著變革全球游戲行業的愿景又邁出了堅實的一步。
在全球新冠肺炎疫情形勢仍然嚴峻的當下,BGA深刻洞察被疫情重塑的“新消費形態”,緊緊抓住傳統游戲行業的“痛點”,以區塊鏈技術深度重構游戲秩序,以期為行業呈現一個嶄新的游戲市場和游戲世界。伴隨長沙運營中心的開張,BGA未來如何發展,將帶給市場更多期許。
疫情“效應”:在線經濟煥發新機
人財物流動是經濟發展的動力和基礎,一場突如其來的新冠肺炎疫情阻斷了人財物相互之間的正常有序流動,經濟發展步伐被迫緩行甚至按下“暫停鍵”,商場歇業,影院關門,景區空場,熱鬧的文體娛樂場所變得冷冷清清……
疫情給消費領域帶來的影響不可估量。今年3月下旬,國家統計局副局長盛來運在媒體刊文指出,保守估算,受疫情影響,1—2月社會消費品零售減少超1.5萬億元,旅游、住宿、交通、文化娛樂等服務消費減少超過1萬億元。
危局的另一面是機遇。疫情“黑天鵝”抑制線下消費,卻帶來了“云經濟”“宅經濟”的悄然走紅,在線教育、遠程辦公、在線醫療、直播帶貨、網絡游戲等線上消費在疫情危局中煥發新機。
游戲行業在疫情危局中煥發新機
以游戲為例,伽馬數據報告顯示,2020年春節期間我國游戲市場規模達到47.7億元,同比增長32.9%。來自騰訊方面的數據也顯示,今年一季度王者榮耀游戲新增用戶較2019年同期增長22%,尤其是三月份,新增用戶較去年同期更是增長64%。
鑒于生鮮電商、無人工廠、云會議、在線醫療等在線新經濟行業的逆勢發展,以及對復工復產后經濟發展的支撐性作用,上海市政府在4月13日公布了《上海市促進在線新經濟發展行動方案(2020-2022年)》,聚焦12大發展重點,實施6項專項行動,落實5條保障措施,支持在線新經濟發展。
“從經濟發展角度來看,新經濟大多是以互聯網為核心基礎設施,以數據為核心資源,增長空間不受傳統自然資源和環境限制,發展潛力巨大,是推動中國經濟更高質量、更可持續發展的有效路徑。”萬博新經濟研究院副院長劉哲在接受媒體采訪時說。
BGA誕生:以區塊鏈直擊游戲行業“痛點”
事實上,游戲產業一直是在線消費領域的核心產業之一。第三方數據統計機構Newzoo曾發布報告稱,2019年全球游戲市場收入達到1521億美元。伽馬數據發布《2019中國游戲產業年度報告》指出,中國游戲產業也呈現強勢回暖趨勢,2019年中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,較上年增速有所回升。
然而,與游戲市場的繁榮發展相“呼應”的是,“吐槽”游戲市場的聲音也越來越大——“玩過的游戲被強制關閉服務”“分配機制不透明、不公平”“中心化服務器存在弊端”……每一個聲音,都直擊游戲行業“痛點”。
有研究數據顯示,100家大型游戲企業獲得了90%的行業收益,17.6萬家中小企業僅獲取9%的行業收益,剩下的1%里擠進了400萬微型、個人從業者。有行業從業者直言,真正創造價值的人并沒有獲得對等回報。
帶著重構游戲市場秩序的宏愿,BGA應運而生!
BGA由韓國手游協會(Korea Mobile GameAssociation)會長黃成義(Seongik Hwang)發起。黃成義有豐富的游戲行業從業經驗,其領導的手游協會有670多家游戲企業成員,能供應豐富的游戲內容。他同時還是韓國區塊鏈內容協會(Korea Blockchain ContentsAssociation)會長,與眾多區塊鏈企業保持良好的合作關系。
韓國手游協會(Korea Mobile GameAssociation)會長黃成義祝賀BGA長沙運營中心正式運營
BGA立足中韓,面向全球,旨在通過搭建全球游戲開發聯盟、推廣聯盟、公會聯盟和電競聯盟,來達成革命性的游戲產業全產業鏈去中心化運作目標。
讓BGA立志解決游戲行業“痛點”的“法寶”,正是區塊鏈技術。從本質上講,區塊鏈是一個共享數據庫,存儲于其中的數據或信息,具有“不可偽造”“全程留痕”“能夠追溯”“公開透明”“集體維護”等特征。基于這些特征,區塊鏈技術奠定了堅實的“信任”基礎,創造了可靠的“合作”機制,具有廣闊的運用前景。2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。2019年10月24日,在中央政治局第十八次集體學習時,習近平總書記強調,“把區塊鏈作為核心技術自主創新的重要突破口”“加快推動區塊鏈技術和產業創新發展”。過去一年,區塊鏈產業在中國獲得了蓬勃發展。
在BGA長沙運營中心相關負責人看來,游戲行業本身的特點(全是基于數字技術的資產)決定了區塊鏈技術可以天然、完美地對接游戲產業,“基于區塊鏈技術,可以真正創造出去中心化的、屬于玩家社區共有共治的游戲。”
從2017年底開始,區塊鏈技術逐漸應用于游戲領域,艾瑞咨詢發布的研究報告顯示,區塊鏈游戲在全球和中國的增長率均超過了100%。
黃成義在接受媒體采訪時曾表示,區塊鏈游戲可能成為游戲公司發展的突破口,希望區塊鏈DApp(Decentralized Application,去中心化應用程序)領域能夠成為韓國游戲公司發展的新機遇。
未來可期:“四大聯盟”助力實現多方共贏
目前,BGA已經與中韓德眾多游戲公司及游戲公會達成合作,通過社區營銷體系將游戲玩家引入到使用BGA經濟系統的游戲中,讓開發者實現“零門檻”進入區塊鏈游戲市場,低成本發行游戲。
同時,BGA提供一套針對游戲行業垂直領域跨鏈分布式計算的公鏈BGA Blockchain,讓區塊鏈技術無論從運行效率還是功能模塊上都滿足游戲行業的開發需求,讓開發者可以方便高效地開發、發布區塊鏈游戲,提供一站式的游戲應用跨鏈解決方案。
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《奇跡王國》是BGA生態首發產品,投入4000萬元、歷時3年打造,承載著為全球游戲行業變革“打頭陣”的責任。《奇跡王國》在滿足玩家樂趣的同時,賦予玩家共建BGA生態、共享BGA價值的權利。
長沙運營中心成立后,將按照BGA搭建的“四大聯盟”——開發者聯盟、推廣聯盟、公會聯盟和電競聯盟來推廣《奇跡王國》,推進BGA在中國的游戲版圖。
具體來說,開發者聯盟將為各類開發商提供優質的服務,不斷壯大游戲開發力量;推廣聯盟將為各類推廣用戶、廣告商提供定制化的加盟服務,打造全球性的社交化發行渠道,人人可推廣、人人可獲益;公會聯盟將組織各類玩家群體,讓其不僅僅是玩游戲,更能享受各種進階服務,讓玩家不再是游戲行業中的弱勢群體;電競聯盟則組織、資助各類游戲賽事,通過競賽、直播輻射更加廣泛的用戶群體,生產二次內容、拓展衍生市場。
而所有這一切,都將通過區塊鏈技術來實施、鏈接。基于BGA聯盟的分配機制,以上行為都將為相關參與群體帶來可觀收益。
BGA長沙運營中心正式落地后,杭州中心、成都中心也將分別在5月下旬、6月中旬成立,形成犄角之勢,共同推進BGA事業在國內的發展。
分析人士認為,BGA利用區塊鏈技術打造游戲產業價值的公平分配系統,并將游戲開發者、渠道商、運營商、游戲玩家的價值,通過全新的商業模式整合在BGA鏈上,讓價值的真正創造者實現勞有所獲、玩有所得。
有理由期待,一套公平開放的游戲秩序、一個嶄新的游戲世界將呈現在全世界玩家面前。
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